UN GIOCO INVENTATO DA NOI
Alberi e Fulmini

Ambiente: un grande spazio aperto, ma delimitato.

Numero dei giocatori: minimo 5
Età: dai 5 anni
Scopo del gioco: " Fulminare", cioè acchiappare gli alberi.
Svolgimento del gioco
I giocatori si dividono in due squadre: gli Alberi e i Fulmini. I Fulmini devono essere meno degli alberi: per ogni fulmine ci devono essere tre o quattro alberi. I Fulmini devono avere un segno di riconoscimento ( un foulard, una sciarpa, un cappello, un distintivo…)
Poi si decide una " zona franca" dove non si può essere presi che si chiamerà " Casale Garibaldi" .
Si stabilisce il tempo di gioco ( 10 - 15 minuti).
Al via tutti i Fulmini partono da Casale Garibaldi cercando di acchiappare gli Alberi.
Quando un Albero è acchiappato si immobilizza e urla il nome di un albero, per esempio sequoia, melo, palma… Gli altri Alberi possono liberarlo toccandolo e urlando il suo nome di albero.
Allo scadere del tempo si contano gli Alberi fulminati: se sono più di quelli liberi, vincono i Fulmini.


Regole:
1. Si corre in silenzio.
2. Quando un Albero è fulminato non può muoversi né parlare.
3. Nel Casale Garibaldi non si è acchiappati, ma ci si può stare solo un minuto ( contando fino a 60). Dal Casale Garibaldi non si può liberare gli altri.
4. Per liberare un Albero fulminato bisogna dire il nome giusto
5. Non si può giocare facendo una catena.
6. Chi non rispetta le regole rimane fermo un turno.

Terza A via Ferraironi

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