UN GIOCO INVENTATO
DA NOI
Alberi e Fulmini
Ambiente: un grande
spazio aperto, ma delimitato.
Numero dei giocatori:
minimo 5
Età: dai 5 anni
Scopo del gioco: " Fulminare", cioè acchiappare
gli alberi.
Svolgimento del gioco
I giocatori si dividono in due squadre: gli Alberi e i Fulmini. I Fulmini
devono essere meno degli alberi: per ogni fulmine ci devono essere tre
o quattro alberi. I Fulmini devono avere un segno di riconoscimento (
un foulard, una sciarpa, un cappello, un distintivo
)
Poi si decide una " zona franca" dove non si può essere
presi che si chiamerà " Casale Garibaldi" .
Si stabilisce il tempo di gioco ( 10 - 15 minuti).
Al via tutti i Fulmini partono da Casale Garibaldi cercando di acchiappare
gli Alberi.
Quando un Albero è acchiappato si immobilizza e urla il nome di
un albero, per esempio sequoia, melo, palma
Gli altri Alberi possono
liberarlo toccandolo e urlando il suo nome di albero.
Allo scadere del tempo si contano gli Alberi fulminati: se sono più
di quelli liberi, vincono i Fulmini.
  
Regole:
1. Si corre in silenzio.
2. Quando un Albero è fulminato non può muoversi né
parlare.
3. Nel Casale Garibaldi non si è acchiappati, ma ci si può
stare solo un minuto ( contando fino a 60). Dal Casale Garibaldi non si
può liberare gli altri.
4. Per liberare un Albero fulminato bisogna dire il nome giusto
5. Non si può giocare facendo una catena.
6. Chi non rispetta le regole rimane fermo un turno.
Terza A via
Ferraironi
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